Med sina snart 30 år har Baits grafiska formgivare naturligt nog arbetat med de allra flesta grafikstilar, från matte painting och traditionell fotorealistisk illustration, till manga och karaktärer/bakgrund för spel.
De tekniker som är förknippade med varje stil skiljer sig bokstavligen med hela kontinenter. Inte minst har Asien en fantastisk historia när det gäller spel, och många grafiska formgivare har varit tvungna att arbeta hårt för att få foten innanför dörren. Medan Baits erfarenhet på området – i likhet med efterfrågan i Skandinavien – är minimal, händer det då och då att kunderna beställer en karaktär eller bakgrund.
När det gäller spelkaraktärer är dessa utformade efter producentens förmåga att animera detaljer, men det är inte ovanligt att karaktärerna är utformade enkla för spel och mycket mer avancerade för presentation, trailers och actionfigurer.
Här är ett exempel på enarmad bandit för webben, med temat ”Inca Treasure”. Med spellogotyp som start …
…medan bakgrunden för ett actionspel är extremt omfattande och innehåller ett stort antal överlappande bakgrunder, har spel som detta en eller några fåtal akgrunder, med spelbrädet och alla animerade bitar i fokus på framsidan. Här med en blueprint-ersättning för spelplanen, som idag används av till exempel onlineproducenter som ELK studios.